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「オリジナル」お名前無しです。
お絵描き掲示板にて水様には紅蘭さんを何度も描かれておりました。
その度に卒倒しっぱなしです(笑)どうやら中華娘が好きらしい(笑)
そのお返しとして私も描いて見ることに。水様のコメントに「遅れ毛」
なるキーワードが・・・?なにそれ(笑)
ネット上で検索すると見つからない。いったいなんなんだ?
後日同掲示板にて投げかけてみたところ司馬様からご回答の図解が(笑)
束ねた髪から漏れた髪を指すそうです。あの指し絵はドキッとしました(^^)
ありがとうございます〜。
というわけでキーワードを「メガネ」「チャイナドレス」「後れ毛」より
描いてみました。おお、なかなかいいんでない?
さて水様の反応は「まどろみ番外地」の「お絵描き掲示板」にて(笑)
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「斑鳩」森羅(右)?と篝(左)
DC最後?のシューティング「斑鳩」の搭乗者「森羅」から「あずまんが大王」
の「木村先生」に似てたので描いてしまいました。
「斑鳩」難しいです。弾幕が鬼の様に飛んできます。ふがー。でも属性のお陰で
同属性の弾は吸収するので当たっても大丈夫なんです。
しかしそのー。やはり難しい。1面ぐらいは大丈夫なんですが。2面から弾ばら撒き
放題になります。やぁねぇ、もう
でもパターン化されているので考えれば攻略できる気がします。やる気さえあれば
クリア出来ると思います。・・・そうやる気があれば(笑)
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「バーチャファイター4」サラ・ブライアント
サラです。今回カード作成しました。
自分の通常使用キャラは「ウルフ・フォークフィールド」を使ってます。
でも「2」の時代はサラ使ってました。足技がカッコ良くて。結い髪だし(笑)
「3」が出始めた頃、サラ・パイ・ウルフを使ってました。特にパイ・サラは
操作が簡単だったので使ってて、ウルフはプロレス技を使いたいとの理由にて。
んで「3」の時、パイ使って対戦したんですが。避けて攻撃する技を多様して
勝てました。そしたら反対側から対戦者が回ってきて「にげるんじゃねーよ!」
と言われて出て行きました。離れ技なんだからしかたないのに・・・と思ったの
ですがその後やってて面白くなくなりウルフ一本に絞りました(防御キャラだから)
今ではウルフ使うのが歯がゆくなってきます。攻撃の出が遅いキャラなので
手の早いキャラとは辛いです。まぁそれをなんとかするのが巧い人なんですが。
というわけで手の早いキャラ使いたくなり、初心に戻ってサラも使うことにしました。
いやー、なんだか難しいです。自分で動かしている感覚なくいまだに勝てません。
でもバーチャは読み合いのゲーム、努力と運でなんとかなるはず。頑張ります。
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「機動戦士ガンダム」ドム
久しぶりにガンダム物を。MSで一番人気のあるのではないかと思われるドムを
描きました。かくいう私もザクの次に好きなMSです。
重量感のある機体でありながら地を這う様に動き回る姿に惚れてしまいますね。
わたしもその一人です。そういいつつも興味が無かったせいか搭乗者の名前は
覚えてないのです・・・ゴメン。
MSVシリーズのザクIIを購入で「黒い3連星」というのを知りましたし。
今も昔もガンダム知識は駄目駄目な私です。
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「シャイニング・フォースII」ボウイ
シミュレーションRPGというジャンル確立に一役買った作品
「シャイニングフォース」です。その続編「II」の主人公
「ボウイ」を描きました。この作品は前作が面白かったので
発売前に期待し、かつ楽しめた作品です。
ところでこのゲームも主人公に名前を入れることが出来るんです。
前作プレイしたとき私の本名を入れてプレイしてました。
いやー名前でレベルアップのメッセージを読むとちょっと優越感を
覚えますね(単純)
そんなこんなでプレイの終盤、主人公(私)が行方不明になり心配する
仲間たち・・・女兵士が海にむかって叫ぶのです。
「みーふくーーーーーーーー!」(もちろん本名で)
数秒ほど赤面してしまいました。自分の名前でしかも女性兵から。
名前を呼ばれるのがこんなに恥ずかしいとは・・・。
そういうわけでゲームに本名は絶対入れないと決意しました。
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「シャイニング・フォースII」ヒューイとマチルダ
シャイニングフォースシリーズは1・2はメガドライブで発売され
結構売れたソフトだと記憶しております。
1もやったので2も期待して購入、やはり面白かったです。ムズい
ですけどね(笑)
しかしながらストーリーは〜覚えてません。わっははは(^^;
覚えているといえば主人公の姉弟子シーラさんを訪れた時に思い出
話で師匠のアストラルがシーラさんのオシリをナデナデしたという
こんな話覚えてどーする(^^;)
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「シャイニング・フォースII」カズン
上でも書きましたがストーリーは覚えてません(笑)。このゲームは
戦闘が楽しく特に魔術師などが使う複数攻撃が楽しいのです。
複数攻撃は攻撃範囲が大きい魔法で、魔法をかける時にマップ画面上
の敵に隣の敵も選べることが出来るんです。そうすると同じ魔法を
当てることが出来るのです。これがパズルのようにハメると快感
なんですね。
回復魔法も同じで複数の人に回復ができるです。その演出がフォース1
ではフェアリーがさーっと飛び回るんです。それが素晴らしいんです!。
フォース2では妖精さんじゃなくてガックリした記憶が(笑)
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「バブルボブル」バブルン
タイトー作品の面クリアアクションゲーム「バブルボブル」です。
通常、固定面でのゲームって壁などに囲まれてて閉塞感を感じるのですが、
上の壁はジャンプしてもすりぬけるので全く感じさせません。
また、泡でとじこめて割ることで敵を倒すのですがこの泡が重なっていれば
連鎖で一気に割ることができ、これが快感なんです。
高校時分、野外の食堂に置いてあったので昼休みは食事がてら遊んでました。
このゲーム2人同時にプレイ出来るので、友人と一緒にプレイしてましたね。
「泡だして泡、上に乗るから」、「おっけー」。100面クリア出来たときは
うれしかったなぁー。
GBAでバブルボブル出てるそうであの楽しさをまた味わいたいなと思います。
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「しゅーまっは」ゆま×藤宮、まはちゃん、小林彩、小林先生(元凶)
週刊少年チャンピオン連載中の「しゅーまっは」です。ギャグ漫画です。
意味不明な言葉の発言で笑わせる漫画が多い中、ドタバタ劇で笑わせてくれる
漫画であります。他でも書いたんですが電車中に雑誌みて笑う人がいたので
その作品をチェックし雑誌買って読んだら面白く、のちに最新巻まで購入する
までに至った漫画です。
この漫画は小林先生の奇々怪々なしゅーまっはをネタに孫という立場の社会的
地位を守る為に奔走する彩のうろたえる姿を見て楽しむというお話であります。
(わけわかんねー?すまん。機会あれば読んで下さい)
しゅーまっはのバカな特徴と彩のうろたえる姿が笑わせてくれます。
この漫画を出来ればアニメで見てみたいなーと思ってます。しかし同じ雑誌で
連載中の「浦安鉄筋家族」が面白くなかったのでこのままが幸せかと思ってたり(汗)
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「逆転裁判」左から成歩堂くん、イトノコ刑事、真宵ちゃん
ゲームボーイアドバンスの裁判アドベンチャー「逆転裁判・逆転裁判II」です。
次々と起こる事件で捕まった容疑者の冤罪を守るため。裁判の証言・証拠で
証人のムジュン指摘し、真犯人を突き止めるのです。
キャラクターもちょっと濃いですけど表情豊か(クサすぎ?)もよくて気に入って
おります。3Dものが多い昨今、2Dアニメも新鮮です。
このイラストは真宵ちゃんの好きなミソラーメンを描いてみました。作中かならず
出てくる単語なんですが食べてるシーンはなかったもんで・・・。私もミソ好き。
さて、やりますかな・・・2度目のシナリオ(データ初期化してヘコみ中だった)
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☆異議あり!!☆
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えっ?
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異議あり!!
サイバンチョ!管理人のコメントは、明らかにムジュンしてます!
> 次々と起こる事件で捕まった容疑者の冤罪を守るため(記述文ぺちぺち)
とありますが・・・・(☆ばん!☆)
「冤罪」とはそもそも無実の罪、濡れ衣のことです!それを守ってどうするんですか!
「冤罪を霽らす」なら当然ですが、「冤罪を守る」とはどういうことですかッ!!
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ア・・・アァァァァァァァ!!!
ぴしーっ☆ぴしーっ☆(ムチ)
うえぇぇぇ勘弁してくれぇぇぇぇ
ぴしーっ☆ぴしーっ☆(加速)ぴしーっ☆ぴしーっ☆ぴしーっ☆
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ううう、すまねぇッス。間違えてしまったッス。
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ふむ、
みーふくにはしかるべきペナルティを与えます・・・・(ボシュ☆)
来月の給与査定を楽しみにしなさい。
※司馬様ご指摘ありがとうございました。
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